在动画编辑器中导入plist和png后遇了奇怪的问题。
plist和png是用flash cs6 生成sprite表功能导出的。
导入后,假设有10帧,有些plist,每一帧添加到舞台上都正常。
有些plist,10帧中的某些帧添加后正常,有些帧添加后无法显示(显示为默认的logo)。
但是那些不能显示的帧,在预览中,显示都是正常的,下面是截图:

希望有遇到过的朋友帮个忙,谢谢 
在动画编辑器中导入plist和png后遇了奇怪的问题。
plist和png是用flash cs6 生成sprite表功能导出的。
导入后,假设有10帧,有些plist,每一帧添加到舞台上都正常。
有些plist,10帧中的某些帧添加后正常,有些帧添加后无法显示(显示为默认的logo)。
但是那些不能显示的帧,在预览中,显示都是正常的,下面是截图:

希望有遇到过的朋友帮个忙,谢谢 
截图挂了,能从新传下么? 检查下挂的图文件名中是否有特殊字符。
我这儿看图没挂,我传在附件里了。
后来我又尝试了很多次,发现了一些问题:
"texture_data":
{
"name": "M_b_10001",
"width": 215.0,
"height": 215.0,
"pX": 0.5,
"pY": 0.5,
"plistFile": "horse.plist"
},
{
"name": "M_b_10000",
"width": 215.0,
"height": 215.0,
"pX": 0.5,
"pY": 0.5,
"plistFile": "horse.plist"
},
{
"name": "M_b_10002",
"width": 215.0,
"height": 215.0,
"pX": 0.5,
"pY": 0.5,
"plistFile": ""
},
{
"name": "M_b_10003",
"width": 215.0,
"height": 215.0,
"pX": 0.5,
"pY": 0.5,
"plistFile": ""
}
],
"config_file_path": ]
}
可以看到有些plistFile字段是空值,config_file_path也是空值
现在貌似确定了,如果没有先把所有帧拖到舞台上,就会导致.json文件里的不分帧的plistFile字段为空,手动填写好后,问题就消失了
我也遇到这个问题了。 plist和png 导入无法使用
楼主你好,可能我对你的问题描述不太理解,希望能和你在及时交流平台上做一个沟通(官方群里@Hanrea),感谢您对CocoStudio的支持。
谁能聊聊做好的plist特效文件怎样在cocosstutio里面控制播放时间?Q:2605229866
能聊聊做好的plist特效文件怎样在cocosstutio里面控制播放时间?Q:2605229866
plist 自己有生命周期
如楼上所说,粒子的生命周期是由粒子本身控制的。跟Cocos Studio无关,想在游戏里动态控制的话,看粒子的接口去