由于场景中使用了大量小型的动画(1000+碎图),使用工具合成了6张图集和相应plist文件,但是开发环境在浏览器预览时时,这6个plist就被打散成了2000多个json,导致每次刷新都要等待巨长时间,2000+请求即使全部读的缓存也需要耗费8s多,这样严重拖慢了开发节奏。请问大神们有什么解决方案;
每个json文件都是一些非常碎小的信息,应该是引擎解析图集之后的一些信息,但是这些全部通过http请求加载出来就太耗时,性能也太低了吧,是否能有一种机制能让这些碎信息成为相对的整体供引擎直接读取
