只有一张png的图片没有plist文件

只有一张png的图片没有plist文件,如何生成plist文件切成小图呢?!求教啊,
只有一张多个小图合成的png图片,没有plist文件,然后要使用图片里面的小图,但是不知道怎么切,有人会嘛?!

texturepacker,把小图拉进去做的,百度下,就能知道怎么导出plist文件

需要的是只有一张png的大图,然后要生成plist的,用texturepacker的话只能把小图生成大图然后生成的plist,跟我的初衷不一样,不过解决了哈,谢谢了

cocos store有工具。或者你可以百度 anti texturepacker

sprite-splitter这个工具可以满足你的需求

请问是如何解决的?我也遇到了一样的问题

怎么不信我的回复呢

你好,能否提供个下载地址?谢谢啊!

自己在网上搜索吧,我是在google上找的,mac版本的,下载地址没存

用ps切吧,最简单

对啊,楼主da pi 眼子,不贴出怎么解决的吗?

我以前读书的时候用的是pngsplit

我加个下载地址https://github.com/lihuilai/spriteSplitter

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我的是用unity的。。。。会比较麻烦,

然后我把的方法贴出来,想试试的可以试一下哈

unity的编辑器是支持通过一张图片,然后编程切图成很多碎的小图,但是这个操作的话只是编辑器帮你把小图切出来供unity自己的编译器使用,并不能真正的变成很多小图,用unity切的图如下:

,然后点开刚才一整张的图片之后就会变成这样
可以看到图已经切出来了,但是还得不到小的图片,这个时候就要借助unity编辑器来剪裁这些图片了。首先要新建一个脚本,然后把这些代码添加进去,这样的话就会再你右击图片的时候形成一个菜单,用来剪裁图片用的。这个网上有教程的,不懂的话可以百度。。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

public static class SpriteSheetPackerImport
{
[MenuItem(“Assets/Sprite Sheet Packer/Process to Sprites”)]
static void ProcessToSprite()
{
Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
string path = rootPath + “/” + image.name + “.PNG”;//图片路径名称

    TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;


    AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹


    foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
    {
        Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);


        //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
        for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
        {
            for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
                myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
        }


        //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
        if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
        {
            Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
            newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
            myimage = newTexture;
        }
        var pngData = myimage.EncodeToPNG();


        //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG");
        File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
    }
}

}
(好像要运行还是重启啥的吧。。忘记了)然后选中图片右键的话就会在最后的菜单中看到那个切图的选项

然后选中那个选项就可以看到在同一级目录下有一个同名的文件夹,那个就是存那些碎图的!打开一个,所有的图片都在这里了

当然了。。。这个方法巨麻烦,慎用

还是上面的pngsplit或者用那个python的unpack_list好用,anti texturepacker中文会报错

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