物理多边形碰撞体的point数量是否影响游戏性能?

如题,假设需求铺设较长地图,美术提供了十块地图切片,在地图资源基础上使用physicsCollider作为地面,
使用500个point的physicsPolygonCollider * 1和 10 * 50point哪一种更好?
在执行onBeginContact检测的时候,point的数量是否会其产生负面影响?

发布微信小程序的时候,特别卡,然后把point改少了,就可以了。