怎么重新获取碰撞组件多边形顶点数组points

求助一下:节点动态加载了spriteFrame,怎么重新获取polygoncollider组件的多边形顶点数组points,
相当于在代码中写点击编辑器里面的regenerate points按钮。

this.collider.world.points

请问一下this.collider.world.points这个值可以通过类似点击regenerate points按钮自动获取吗?

代码里load后取一下不就行啦,不过这个值会受scale等影响更新的

问题是怎么取这个值?有什么方法调用吗?

不好意思,我误解你的意思,你是换纹理后要重新生成数组,我没有这样处理过

哦,好吧,还是感谢你的回复

问题解决了吗

有相关的方法调用吗?

我也有这个需求,看看哪位技术大佬给一个方案。

这个哪位大佬有方法吗?