龙骨动画的boundingbox是否可以直接生成对应的物理多边形碰撞组件PhysicsPolygonCollider的points信息?
具体说明:
1、首先是在物理系统里,
实现效果:有个小草的左右摇摆动画,然后一个小虫子碰到小草会被弹回来
2、用龙骨生成,龙骨有boundingbox边界框,那是否可以,拖入creator后,直接显示boundingbox的信息,然后可以直接添加PhysicsPolygonCollider后直接可以生成对应的points信息,然后还就自动产生物理碰撞效果
3、直接在龙骨动画上添加PhysicsPolygonCollider后,龙骨播放后,PhysicsPolygonCollider是不会随龙骨动画的图一起运动的。。。。。。哎。。。。
4、查验API和搜索后没有找到相应的解决方法,特帖请教
5、想到一个替代方案,直接用creator里动画系统,然后添加的PhysicsPolygonCollider会随着小草的图片边缘生成point信息,并且会在小草摇摆的过程中一直跟随