龙骨包围盒和碰撞组件的points信息匹配问题??

龙骨动画的boundingbox是否可以直接生成对应的物理多边形碰撞组件PhysicsPolygonCollider的points信息?

具体说明:
1、首先是在物理系统里,
实现效果:有个小草的左右摇摆动画,然后一个小虫子碰到小草会被弹回来

2、用龙骨生成,龙骨有boundingbox边界框,那是否可以,拖入creator后,直接显示boundingbox的信息,然后可以直接添加PhysicsPolygonCollider后直接可以生成对应的points信息,然后还就自动产生物理碰撞效果

3、直接在龙骨动画上添加PhysicsPolygonCollider后,龙骨播放后,PhysicsPolygonCollider是不会随龙骨动画的图一起运动的。。。。。。哎。。。。

4、查验API和搜索后没有找到相应的解决方法,特帖请教

5、想到一个替代方案,直接用creator里动画系统,然后添加的PhysicsPolygonCollider会随着小草的图片边缘生成point信息,并且会在小草摇摆的过程中一直跟随

这2天查的资料新体验:

结论:龙骨的边界框和cocos的碰撞体,本质上是一样的
理由:在龙骨的父节点添加边界框和creator里给龙骨动画加碰撞体,效果一样,边界线和碰撞体都不会跟着动画移动。若,龙骨在子节点添加边界框,则子节点边界框可以随动画移动;creator里,龙骨是独立的,不能在子节点添加,除非,在crreator的动画编辑器里做动画,而,动画编辑器的动画,都是帧动画。。。。。

所以,原来设想用边界框映射碰撞体的设想不可行