从1.3.3到现在这个问题都没有解决。
PolygonCollider组件中的points属性与world.points属性下的坐标点都是一模一样的,说好的world.points属性是世界坐标的呢?结果显示的却是与points一样的节点坐标。每次都要另外增加个函数来进行世界坐标转换,1.3.3之前都没有这个问题,1.3.3开始出现一直到现在都没有修复。
this.collider.world.points = this.collider.points.slice(0, this.collider.points.length)这句代码也不起作用了