PolygonCollider组件坐标点属性显示不正确

    从1.3.3到现在这个问题都没有解决。

PolygonCollider组件中的points属性与world.points属性下的坐标点都是一模一样的,说好的world.points属性是世界坐标的呢?结果显示的却是与points一样的节点坐标。每次都要另外增加个函数来进行世界坐标转换,1.3.3之前都没有这个问题,1.3.3开始出现一直到现在都没有修复。
this.collider.world.points = this.collider.points.slice(0, this.collider.points.length)这句代码也不起作用了

现在遇到的问题是我要移动这个有带PolygonCollider组件的节点,可是PolygonCollider.world.points不能得到实时更新,这样我设定的触发区域就失效了。触发条件本来是这样的:
if(cc.Intersection.pointInPolygon(self.world_pos,self.collider.world.points)){
}
可是因为移动节点后world.points没有得到更新,下次点击就无效了

你有 enabled collision manager 么

https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/collider/CCCollisionManager.js#L22

谢谢提醒,世界坐标正常了。但是1.3.3版本之前有几个应用我都不用开启这个管理类的,照样没有问题,现在要手动开启了。你们升级版本的时候经常把这些东西改来改去吗?