我用下面代码拉伸精灵 精灵纹理不是等比拉升
PolygonInfo poly = image->getPolygonInfo();
poly.triangles.verts[1].vertices=Vec3(poly.triangles.verts[1].vertices.x-AddLength,poly.triangles.verts[1].vertices.y,poly.triangles.verts[1].vertices.z);
poly.triangles.verts[3].vertices=Vec3(poly.triangles.verts[3].vertices.x+AddLength,poly.triangles.verts[3].vertices.y,poly.triangles.verts[3].vertices.z);
image->setPolygonInfo(poly)
各位大神 有没有什么其他方法 在2D游戏中进行拉升纹理不改变
不知道Shader能不能实现,
求助各位大神
