关于popScene的内存问题

现在有两个Scene,第一个Scene只有个按钮,用来使用pushScene切换到第二个Scene,在第二个Scene里面只用Sprite加载几张大图,没做其他操作,然后使用popScene来销毁第二个Scene,使用Director::getInstance()->getTextureCache()的借口销毁了大图,用断点调看过,确实进入了Texture2D的析构,打印TextureCache也只剩第一个场景的按钮图片资源,但是内存还是增加了3-4M,这是为什么?还有什么需要析构的吗?(我使用的cocos2dx3.2,在win7下,使用资源管理器观察的内存)

资源管理器不准确,因为操作系统会进行优化,不是你释放了图片就真的释放了,取决于操作系统的优化。

谢谢回复。也就是说操作系统为了后续的使用有可能仍旧保存资源在内存里了,一直担心这个是因为内存泄露了。