创建大量prefab的时候drawcall断了

creator版本是2.1.3
prefab里面一个sprite和一个lable,label的cache mode是BITMAP.
创建759个drawcall是2,创建760个的时候drawcall变成1521
有遇到过的么?

中间调用了destroyAllChildren也不行

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html 可能是这个原因

我试了下确实是这样的情况,主要是BITMAP模式下目前还没有针对字体的纹理在加入批处理的时候进行去重处理,因此数量多的时候就会出现这种情况。后面我们会增对这种情况考虑一下,毕竟感觉使用的场景很低频,如果实在是会有这种使用场景出现,其实更推荐字体使用BMFont

超出的不应该合并另外一张纹理上么