两人同时修改prefab后,合并的时候会冲突!
你说的只是理想状态啊。只能说你我面对的应用场景不一样。
据我所了解,unity也是不能够2个人修改同一个预制体的
我觉得,同一个prefab,你加个component,我加另一个component,这总不至于冲突吧。应该是可以设计的吧,我没多研究啊。只是建议一下。
这个是文件比较的策略问题,和cocos完全没关系吧。。
主要,新加组件, 里面id全变了,我们就保证同时只有一人修改 scene/prefab
两人同时修改prefab后,合并的时候会冲突!
你说的只是理想状态啊。只能说你我面对的应用场景不一样。
据我所了解,unity也是不能够2个人修改同一个预制体的
我觉得,同一个prefab,你加个component,我加另一个component,这总不至于冲突吧。应该是可以设计的吧,我没多研究啊。只是建议一下。
这个是文件比较的策略问题,和cocos完全没关系吧。。
主要,新加组件, 里面id全变了,我们就保证同时只有一人修改 scene/prefab