把一个prefab加入canvas,drawcall +1,把prefabA的node 作为子节点加入另一个prefabB的node(有层级关系), drawcall +2
这个有优化方法吗?
cocos creator 2.3.3
把一个prefab加入canvas,drawcall +1,把prefabA的node 作为子节点加入另一个prefabB的node(有层级关系), drawcall +2
这个有优化方法吗?
cocos creator 2.3.3
补充一下,要打包出来的版本才会出现这个问题,调试/预览运行不会。而且不合图比合图还要更少drawcall,想不明白啊!