比如: 角色背包节点, 应该用隐藏的node还是prefab?
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prefab可以实例化, 然后缓存. 每次使用时判断是否实例化过.从编程逻辑上讲, 应该使用prefab
比如: 角色背包节点, 应该用隐藏的node还是prefab?
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prefab可以实例化, 然后缓存. 每次使用时判断是否实例化过.从编程逻辑上讲, 应该使用prefab
我都是用node
看你要求的性能了,node是会被预先加载的
背包是要频繁打开的 推荐用隐藏/显示node的方法
如果是Prefab 每次都要从硬盘加载 容易造成卡顿
prefab可以实例化, 然后缓存啊. 每次使用时判断是否实力过. 理论上讲, 应该使用prefab
设定active false,则从内存中取出。
据说1.10可以destory也能从内存中取出,不确定……