1.4.2版本
之前释放prefab节点使用removeFromParen 发现并没有完全释放,查了论坛,@jare 大神说使用node.destory才会释放,
游戏有特殊需求,并没有使用pool去管理prefab。而是直接在用的时候现场instantiate的,prefab是通过编辑器加载的,也没有异步加载。
prefab添加到node上之后要释放掉,调用node.destory,prefab节点从画面中移除了,但是依然没有观察到内存释放迹象…
web和模拟器都没有看到内存下降。。
而且切换场景之后依然没有内存释放迹象,来回切换场景内存反而大幅上涨。。
请问各位大神 Prefab 的正确释放姿势,跪求!
下面是测试代码,麻烦各位大神看一下。。。
dragonBonesTest.zip (140.5 KB)


