1,将节点拖动到资源文件生成prefab后,删除prefab,在节点的属性检查器上依旧显示prefab,重启编辑器也没用,然后运行的时候会有找不到资源的提示。。。
2,将节点生成prefab后,复制节点,黏贴后,新的节点的属性检查器上依旧有prefab的标识。觉得节点和生成的prefab应该是一一对应的吧,不应该复制的时候把prefab也复制出去
1,将节点拖动到资源文件生成prefab后,删除prefab,在节点的属性检查器上依旧显示prefab,重启编辑器也没用,然后运行的时候会有找不到资源的提示。。。
2,将节点生成prefab后,复制节点,黏贴后,新的节点的属性检查器上依旧有prefab的标识。觉得节点和生成的prefab应该是一一对应的吧,不应该复制的时候把prefab也复制出去
这个本来就是这么设计的,你想要变回普通节点,或者想要关联其它 prefab 都行,在节点菜单下选择对应操作即可。
解决方法是变回普通节点,或者关联其它 prefab,在节点菜单下选择对应操作即可。
为什么不应该?
谢谢回答,明白了。
怎么变回普通节点?
选中节点,在节点菜单中选择还原为普通节点