比如把sprite的图片保存多套图,运行时动态替换皮肤,把所有的皮肤都用数组指定图片,把节点存为prefab。
我的问题是这样的用法,instance这个prefab时候会增大内存或者性能吗?引擎会把所有图片都load到内存吗?
》》把脚本挂到节点上,拖入多各图片到数组里面。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
left_sliceSP: [cc.SpriteFrame],
right_sliceSP: [cc.SpriteFrame],