prefab 里面加入多个spriteFrame属性,会增多内存负担吗?

比如把sprite的图片保存多套图,运行时动态替换皮肤,把所有的皮肤都用数组指定图片,把节点存为prefab。
我的问题是这样的用法,instance这个prefab时候会增大内存或者性能吗?引擎会把所有图片都load到内存吗?

》》把脚本挂到节点上,拖入多各图片到数组里面。
cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
    left_sliceSP: [cc.SpriteFrame],
    right_sliceSP: [cc.SpriteFrame],

会在加载预知的时候直接把这些图都加载进去,无论是否使用,预制也是同理的