代码动态创建prefab的问题

目前看文档得知,创建一个prefab的方法是:
从编辑器拖拽一个prefab文件到组件脚本,然后通过cc.instantiate 方法克隆出N多此种prefab的节点。

那么我的问题是,我的场景中有N种类型prefab的,对象,是不是要把每种类型的prefab都通拖拽到组件脚本面板,这种方式创建节点,当我的类型很多的时候这种方式未免太麻烦了吧。
请问有没有一种用脚本动态创建prefab对象的方法?

http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html

多谢,兄弟。

:open_mouth:不客气

希望官方人员把首页上的文档链接换成


http://www.cocos.com/docs/creator/index.html


这个吧,那个文档目录不能拖动条实在蛋疼

哪里的链接要换?