目前看文档得知,创建一个prefab的方法是:
从编辑器拖拽一个prefab文件到组件脚本,然后通过cc.instantiate 方法克隆出N多此种prefab的节点。
那么我的问题是,我的场景中有N种类型prefab的,对象,是不是要把每种类型的prefab都通拖拽到组件脚本面板,这种方式创建节点,当我的类型很多的时候这种方式未免太麻烦了吧。
请问有没有一种用脚本动态创建prefab对象的方法?
目前看文档得知,创建一个prefab的方法是:
从编辑器拖拽一个prefab文件到组件脚本,然后通过cc.instantiate 方法克隆出N多此种prefab的节点。
那么我的问题是,我的场景中有N种类型prefab的,对象,是不是要把每种类型的prefab都通拖拽到组件脚本面板,这种方式创建节点,当我的类型很多的时候这种方式未免太麻烦了吧。
请问有没有一种用脚本动态创建prefab对象的方法?
多谢,兄弟。
不客气
哪里的链接要换?