A,B都是Prefab。把A拖到B里面,然后保存B。 这是B里的A节点有PrefabInfo,但是其uuid并不是A.prefab的uuid,而是B.prefab的uuid。
这个是故意这么设计的吗?能否在B里保留A的信息?
如果再把上述B拖到场景S中,并保存S。那么S里的A和B节点,都有PrefabInfo且和B中的一致。
S应该只需要保存B的PrefabInfo即可?保存A的PrefabInfo有什么目的吗?
A,B都是Prefab。把A拖到B里面,然后保存B。 这是B里的A节点有PrefabInfo,但是其uuid并不是A.prefab的uuid,而是B.prefab的uuid。
这个是故意这么设计的吗?能否在B里保留A的信息?
如果再把上述B拖到场景S中,并保存S。那么S里的A和B节点,都有PrefabInfo且和B中的一致。
S应该只需要保存B的PrefabInfo即可?保存A的PrefabInfo有什么目的吗?
昨天nantas大大直播的时候说了暂时不会做prefab嵌套 
所以估计你的问题只有自己解决
Prefab嵌套会在使用时产生很多混乱,我们还在确定解决方案的设计。目前prefab会先实现在场景中自动更新实例这个问题。