prefab加载卡的不行,求解救

不想用多场景啊,就准备用单场景,不用prefab,明显没觉得卡啊,为什么

不想用多场景啊,就准备用单场景,不用prefab,明显没觉得卡啊,为什么?

你存为prefab,用这个来加载,跟多场景的使用体验基本是一样的,还不用维护常驻切点这个坑,因为这个也是异步加载.,如果要急着上线就这样改一下吧.

我想请教下你单场景多prefab是如何设计的

看了下…… 主要原因还是这个 prefab 节点实在太多,又设置了自动关联引起的。自动关联后,加载场景时会触发引擎的针对频繁 instantiate prefab 做的预优化,这个优化如果只用在一次性的节点上会有点亏。不过这个卡顿在 1.6.1 上应该会减小很多,建议楼主升级试试。
针对这么大的场景(4M),建议最好是代码动态创建节点,比如有 4 个相同的 rank 节点,你可以在代码里动态 cc.instantiate(rank) 生成 其余 3 个 rank。而且最好是用到时才加载独立的 UI 界面,而不是一次性全部加载这么多的 UI。

大概说一下
项目里面的节点基本上是进入就开始用
如果点击后加载的话,肯定第一次会有一些卡顿
所以没有分出来
二个是两三个重复的小节点就没有用prefab了
3个是不好控制位置
其实主要是fire文件太难管理了
如果能一个节点一个文件管理,上级节点文件里只对下级负责

就能解决问题了