prefab加载卡的不行,求解救

场景里节点太多,大家修改起来冲突很严重
就想把其中一些节点弄成prefab
试了把其中一个较大的节点弄成prefab
然后进场景就卡的不行,cpu一直转,要等好久才能动
如果不弄成prefab,就秒进
怎么解决

@panda
@jare
有其他解决方案不?

先用prefab编辑,发布时再直接放场景呢。哈哈。

不应该会这样。你用 1.6 试试。

我在场景里直接将一个节点拉成prefab,应该和你说的一样吧

现在升级1.6不大现实啊,不稳定不说,
项目都接近尾声了,升级怕出问题,还有一堆sdk
用的1.5.2

1.6现在很稳定.

这个确实不大方便,
1.5.2到底是我自己的问题还是引擎多他的支持不好,至少我得知道个原因

方便的话可以提交下你的项目吗?我 QQ 56788395。在编辑器里都卡的不行,这个真没听说过

我猜你是不是在脚本的update里写了什么大量的计算的东西,把脚本都检查一次.

从不在update里面写代码的飘过

从不在update里面写代码的飘过

看一下,有没有脚本错误,导致的死循环.

没有啊,就是刷新界面的时候卡5秒,然后就正常了

加个好友

对了,不是编辑器里面卡的不行,是在web上预览和正式运行的时候,刷新界面就卡5秒,如果做成prefab的话,
不做的话,就是秒进

你的prefab用cc.loader.loadRes另外加载了对吧?这个就正常的,因为cc.loader.loadRes要排队,可能还有其它资源在加载.不用prefab秒过是因为加载场景所有资源都加载完成了.

你的prefab用cc.loader.loadRes另外加载了对吧?这个就正常的,因为cc.loader.loadRes要排队,可能还有其它资源在加载.不用prefab秒过是因为加载场景所有资源都加载完成了.

我没有用ccloader加载,我是直接把节点拖成一个prefabe,编辑器嵌套加载的,我想他本身就是用的这个加载的吧

另外我的场景是资源延迟加载的,我把prefab也做成延迟资源加载了

看图来说就是直接从左边的game panel里面按住拖到右边生成一个,然后保存场景

因为fire文件太大了,想把一些节点拉成prefab,免得老是冲突
拉了以后fire文件从4m变成400k,我想多拉成几个小节点,这样每个都可以独立编辑

fire文件就4m,这么大,怎么可能不卡,节点太多了,你这个prefab都占了3个多m

4M这么大,我觉得可以再组织一下场景