如何做到prefab的嵌套?

发现做不了prefab的嵌套,请问有什么办法可以实现吗?

总有人问这个问题,说明需求还是很大的。现在不支持嵌套,以后能不能支持不清楚。

:sweat_smile: 这么说,就是不能了对吧

现在唯一的方法就是通过property传进去,然后自己用代码创建出来。:thinking: 不知道官方有什么合理的解释或者更好的方法了。

文档里的《获取和加载资源》一篇里就有代码了。
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html

// 加载 Prefab
cc.loader.loadRes(“test assets/prefab”, function (err, prefab) {
var newNode = cc.instantiate(prefab);
cc.director.getScene().addChild(newNode);
});

我是指在编辑器里做嵌套,代码做嵌套还是很简单的:sweat_smile:

官方人员,多次在论坛中提到,确定不能在编辑器里嵌套。因为我也总想要这个功能,所以印象深刻。

嵌套是不可能嵌套的
这辈子是不可能嵌套的
只有手撸这样子
才能维持得了生活
论坛里面各个都是人才
说话又好听
超喜欢在论坛里泡着的
:joy:

1赞

有嵌套还是相当方便的

比如我 地图 也想用prefab做,地图里面的一些 元素 也想用prefab复用

现在一旦我把地图元素的prefab放入地图的prefab里,元素的prefab就消失了,

也就不能做到一改全改,

会有些稍稍的麻烦

要是真有嵌套,一层两层还行 要是那个菜鸟在嵌套中再来个自己,那么不就成无限镜像了么,估计你们要先给触控一个解决这个问题的方案 。

请问,这个,嵌套,什么时候,能有呢