- Creator 版本:1.9.2
项目的界面比较多,所以全部是动态加载prebab,现在比较蛋疼的就是prefab的实例化速度太慢了。1.9.2在使用了CC_SUPPORT_JIT并生效的情况下却有改善,但是还是很慢。一些复杂的界面我们已经做了隔帧创建或者干脆放帧循环,效果仍然不理想。 不知道官方还有什么其他的优化方案没有?
项目的界面比较多,所以全部是动态加载prebab,现在比较蛋疼的就是prefab的实例化速度太慢了。1.9.2在使用了CC_SUPPORT_JIT并生效的情况下却有改善,但是还是很慢。一些复杂的界面我们已经做了隔帧创建或者干脆放帧循环,效果仍然不理想。 不知道官方还有什么其他的优化方案没有?
用2.0试试 多了个prefab加载优化的选项
这个源码去看过,本质上和CC_SUPPORT_JI一样。就是不知道有没有做其他方面的优化。因为我们动画地图资源都是用远程的,升1.10或2.0比较麻烦。
相同的问题,我的游戏基本上是完成多种多样性的小关卡目标,而我的关卡全是以prefab预制的,预创建当前关卡后的两关。现在每次完成时由于创建新一关,导致掉帧。。。目前定位也是创建prefab到场景时的消耗。。。。只好同求解了。。。