cc.loader.loadRes(path, cc.Prefab, (err, prefab) => {…});
prefab文件过大直接卡死了。
多大的prefab?
源文件是100KB多;
看打印日志的话,loadRes的回调都没有执行到
其他型号的手机没问题么?另外是哪个平台上的?微信小游戏/安卓/H5?
其他手机没有问题,安卓App端
是否是进程被杀死了?然后jsengine那已经报错了