我问一个很傻的问题, 因为都是自己在摸索,大部分游戏都有一个主场景(主城) 、若干(武将列表、战斗场景等)组成,
我想问一下, 还是把武将列表、背包之类的是做成 场景呢? 还是做成prefab呢。
做成场景,就是在主场景和其他场景(武将列表等)之间切换, 做成prefab是在主场景中加载类似(武将列表)的这个prefab。
对于长久来考虑,该怎么设计呢?
望请教
我问一个很傻的问题, 因为都是自己在摸索,大部分游戏都有一个主场景(主城) 、若干(武将列表、战斗场景等)组成,
我想问一下, 还是把武将列表、背包之类的是做成 场景呢? 还是做成prefab呢。
做成场景,就是在主场景和其他场景(武将列表等)之间切换, 做成prefab是在主场景中加载类似(武将列表)的这个prefab。
对于长久来考虑,该怎么设计呢?
望请教
除非是像战斗场景这样真的需要单独去处理的地方,其他界面都用Prefab最好。这样可以更灵活的设计架构和优化。
prefab
使用 prefab 加载, 那么有没有配套的内存管理方面的知识点, prefab1,prefab2.。。。prefabn都使用了同多个资源
我用的是2.0.7版本,这个如何释放管理prefab呢?
我们也有这个问题,是native游戏,请问怎么做好些?