建立龙骨动画,然后任意切换prefab,返回场景,疯狂报错

1.在新项目新建一个龙骨动画
2.新建一个prefab,双击prefab,进入prefab编辑


3.点击关闭prefab,切换回场景

4.场景疯狂报错,选择删除场景内的龙骨动画

5.报错停止

cocos creator 2.0.9 只要是在场景内建立任何的一个龙骨动画,然后双击prefab进入编辑,再关闭,都会出现死循环报错

新项目或者重装cocos也一样,项目因为这个报错停止了一天了,求解决!!!

testDrAnim.zip (889.3 KB)

附上测试的项目,大家可以按照步骤试试,找找问题,项目拖着要被祭天啊:sob::sob:

我也是这样,但是这个报错对我的项目没什么影响

虽然构建和预览都没有影响,但是很影响项目进度,不可能每个龙骨都去动态创建,很难搞

@jare

@BigBear

自动某个项目出现了这个问题,之后的所有项目,任意龙骨动画直接放在场景内切换都会死循环报错

这个问题在2.1.1上已经修复

那我们2.0.9的用户怎么办呢,给一个临时解决方案吧

会有2.0.10版本的