prefab类型的文件在构建成功后生成的9为字符的名字,是什么逻辑?
比如我建了一个prefab类型的文件,在构建成功后,会在import目录下变为【0b61f5b0d】这样一串名字的文件,
请问下,这个是什么样的逻辑去实现的,
目前因为我这边项目需要按照文件名字删除指定的文件,但是因为找不到这个名字,导致没法删除,每次都要手动删,很麻烦。
prefab类型的文件在构建成功后生成的9为字符的名字,是什么逻辑?
比如我建了一个prefab类型的文件,在构建成功后,会在import目录下变为【0b61f5b0d】这样一串名字的文件,
请问下,这个是什么样的逻辑去实现的,
目前因为我这边项目需要按照文件名字删除指定的文件,但是因为找不到这个名字,导致没法删除,每次都要手动删,很麻烦。
文件的 uuid
如果有开启md5 cache 就是 uuid + md5
应该是这样
文件的uuid能拿到,json生成的不是uuid,是更短的一串字符;

楼主找到这个命名规则了么,有其他类似的需求,比如小程序线上单独更新这个预制