在插件中如何新建prefab

在插件中如何实现:

1、新建prefab

2、新建js脚本

3、将js脚本与prefab关联上


在文档中就发现了这个,可是这个node.uuid是什么,创建prefab哪来的node????

噢,在插件里面,也可以用cc下的方法呀,估计这个node.uuid是执行new cc.Node()之后获取的,再去研究研究

在控制台创建预制报错咋回事,版本号2.0.9

@jare

难道需要在场景中创建一个node,然后再创建prefab,最后再把node删除掉么?这么麻烦么,我再试试。

果然要先创建节点。。。。

不过有一个问题(每一步都是上一步回调触发后才开始执行的)

步骤:创建脚本 =》 创建节点 =》 绑定脚本 =》 创建预制 =》 删除节点
1、创建脚本创建节点 前,如果不加延迟,有很大的几率会出错,编辑器报找不到脚本的错误,这怎么破,我现在是加了1秒的延迟
2、创建预制删除节点 前,如果不加延迟,有很大的几率会出错,同样我现在也是加了个大概100毫秒的延迟

求助这种问题怎么破