在文档中就发现了这个,可是这个node.uuid是什么,创建prefab哪来的node????
噢,在插件里面,也可以用cc下的方法呀,估计这个node.uuid是执行new cc.Node()之后获取的,再去研究研究
@jare
难道需要在场景中创建一个node,然后再创建prefab,最后再把node删除掉么?这么麻烦么,我再试试。
求助这种问题怎么破