关卡是用prefab做的,每一关都是一个prefab,关卡比较多大概有35关以上,打包之后发现空间占用特别多。微信小游戏直接报超出4M的提示。
大家是怎么解决这个问题的,动态加载吗?
感觉对于prefab打包占用的空间大小官方没有做太多优化。
嗯~但不是每个人都要把游戏放CDN的。
prefab打包占用的空间有点大了,感觉没有优化。unity里的prefab感觉无论多少子节点,都只有几KB,不知道是怎么优化的。
资源也可以分包,分包后是8M的限制。但是很麻烦,还不如放cdn。
crator的资源管理和build流程已经设计成这样了,有些瑕疵,但是没大问题,要改估计是很大的工程了。
嗯,正打算做8M的~单机小游戏暂时先不放CDN了。
对了,再请教个问题,请问你们微信小游戏里的埋点,是用的什么?
我们上报的自己的服务器。
第三方的话就是阿拉丁吧
好的,多谢大哥!

