删除被引用的资源后报错,如何定位prefab中引用位置?

mac下cocos creator 2.2.1版本
删除某些图集中用不到的图片后,游戏报错Uncaught Download text failed,具体错误信息为:

Simulator: ERROR: Uncaught Download text failed: /Users/xxx/ProjectName/library/imports/83/83573c3f-e269-44ec-91e7-60f4fd8c8819.json, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0
STACK:
[0]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:9184
[1]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:35173
[2]fireTimeout@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2038
[3]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2000
[ERROR] (/Users/nantas/jenkins/workspace/Creator_2D/cocos2d-x-lite/mac/cocos2d-x-lite/cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/v8/Object.cpp, 562): Invoking function (0x7fbe7122ef70) failed!
    at HTMLElement.print-simulator-log (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/messages/scene.js:1:1608)
    at Object.e._dispatch (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/panel.js:1:1876)
    at EventEmitter.<anonymous> (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/ipc.js:1:2952)
    at EventEmitter.emit (events.js:194:13)

但从这些报错信息中,无法得知具体哪个prefab引用了哪张不存在的图片导致的,因此想要查找问题,就得手动挨个检查prefab中的节点;当同时删除多张图片、游戏中存在大量prefab时,查找起来特别麻烦。

请问大家都是怎么解决这个问题的?有没有办法方便快速地定位到哪个prefab引用了哪张不存在的图

点进预制体就可以看到路径

这是资源对应的 uuid ,你在 项目的 library 文件夹中的 uuid-to-mttime.json 中找一下这个 uuid,就能找到它对应的资源的名称。
例如:

我搜了下library文件夹里的这个uuid-to-mttime.json文件,没有搜到这个文件;
而且根据提示的路径,/Users/xxx/ProjectName/library/imports/83/83573c3f-e269-44ec-91e7-60f4fd8c8819.json 也确实不存在这个文件;
全盘搜索这个json,也没有;
尝试重启cocos creator,也不行,还是报这个错;

看了下git改动记录,确定只是改了prefab,以及删了图集中某张图,没有改别的。

具体如何操作?点近预制体没有任何反应啊,而且点哪个预制体?错误log里没有指出来。

根据git显示的文件修改记录,检查了下修改的几个文件的uuid,确实没有log中提到的这个uuid;
也就是莫名其妙多了一个不存在的uuid出来。

又尝试了下把原来删除的那张图片加回来,重新发布图集,结果还是报这个错……uuid还是那个。