使用问题,使用 prefabs 制作一个类似背包的场景,想根据不同物品,动态显示不同的精灵,但是报错,通过新的api提示资源不存在

  • Creator 版本:2.0.10

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:internal error: loader handle pipe must be skipped

  • 重现方式:更加数据不同使用cc.loader.loadRes()引入图片报错
    // this.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(
    // // cc.url.raw(‘resources/element_grey_square.png’)
    // cc.loader.loadRes(‘resources/element_grey_square.png’, cc.spriteFrame, function (err, clip) {
    // console.log(‘123’)
    // console.log(clip)
    // // cc.audioEngine.play(clip);
    // });
    // );
    然后通过上面方式,不报错了,但是走的是err,提示应该是图片资源不存在,但是确定图片时存在的

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :window

  • 编辑器之前是否有其它报错 :无

  • 出现概率:一直

  • 额外线索:

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为什么有人就是
不看文档
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loadres带什么resources,不知道什么叫相对路径?相对哪不知道?