如题
如果我调用preloadScene场景A 但是呢 当我数据回来的时候发现 我应该进入场景B
这个时候 我直接进入场景B 那么这个预加载的场景A的资源 会如何处理?
似乎是有问题,我这么做过,然后直接报错~
是说预加载了场景A,但后来是加载了场景B吗?没试过,不过逻辑是应该没问题吧?毕竟预加载不是加载,就算你后面就是用场景A也是要加载的- -其实为啥预加载了场景A后面又用了场景B呢,,,,特殊需求?
比如 有大厅 和 游戏A游戏B
一般来讲 进游戏的时候 我是会加载大厅的
可是 当数据回来后 发现其实他是在游戏A中,这个时候 我预加载的大厅资源 是会被释放掉吗
也就是 我预加载了 这个资源 如果不用 那么他永远无法释放对吧?
