Projection::_3D & Projection::_2D 两种模式切换导致的整体出现轻微缩放问题

cocos 默认的projection是3d的模式, 因为项目中有特效显示需要用到rotation3d,为了不让这个显示效果显示2d模式,需要切换为projection2d 模式,但是在切换模式的时候,会发现整体会出现轻微的缩放, 有没有人遇到这个问题,能不能避免这个问题呢?
这个在cpp_test的示例,orbitCamera Action里能看到,这里做了切换2d的操作,在上一个动作切换这个测试示例时,会发发现标题的位置有轻微的变动

我自己发现了一些问题,但是不知道是不是正确的解决方式, 在设置projection3d后,
float Director::getZEye(void) const
{
return (_winSizeInPoints.height / 1.1566f);
}
这个函数获取camera位置,我在网上看到有关于这个参数的设置问题, 好像说是错了, 那个1.1566f的值不对
链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f5880102v26q.html
我把这个值修改为帖子中的值,1.1547f, 如上问题就解决了.

这里想问一下官方,关于这个参数的能不能给个解释