应该是因为 Sprite 组件已经被 destroy 了,可以在赋值前判断一下
if (guziData.twoGuziObject[0].isValid) {...}
可以了,多谢,现在就是socket在模拟器里跑不了,不知道怎么解决,论坛里也没有解决办法,还请大神指点一下,多谢了
楼主说的”socket在模拟器里跑不了“ 具体是指什么呢
那个是刚开始,服务器跟本地对接的时候标准不太对,后来修改了,现在好了
服务器跟本地对接的时候标准不太对 是具体指什么呀?
应该是因为 Sprite 组件已经被 destroy 了,可以在赋值前判断一下
if (guziData.twoGuziObject[0].isValid) {...}
可以了,多谢,现在就是socket在模拟器里跑不了,不知道怎么解决,论坛里也没有解决办法,还请大神指点一下,多谢了
楼主说的”socket在模拟器里跑不了“ 具体是指什么呢
那个是刚开始,服务器跟本地对接的时候标准不太对,后来修改了,现在好了
服务器跟本地对接的时候标准不太对 是具体指什么呀?