Sprite A; //层级为1
Sprite B; //层级为2
B.srcBlendFactor = cc.BlendFunc.BlendFactor.DST_COLOR;
B.dstBlendFactor = cc.BlendFunc.BlendFactor.ZERO;
请问这种叠加模式是正片叠底吗?为什么效果跟PS里完全不一样。
Sprite A; //层级为1
Sprite B; //层级为2
B.srcBlendFactor = cc.BlendFunc.BlendFactor.DST_COLOR;
B.dstBlendFactor = cc.BlendFunc.BlendFactor.ZERO;
请问这种叠加模式是正片叠底吗?为什么效果跟PS里完全不一样。
还有cc.BlendFunc.BlendFactor居然找不到对象,是个BUG吧
gl.blendFunc(gl.DST_COLOR, gl.ZERO);
gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);
讲道理是正片叠底
blendEquation是个啥方法
看过,也没达到效果