例子里面有个Fire/mp_torch 的火焰

如果我要在程序里面让旋转90度到下图的状态

用粒子实例对象的setPosition3D好像达不到预期的效果, 这个怎么弄的
例子里面有个Fire/mp_torch 的火焰

如果我要在程序里面让旋转90度到下图的状态

用粒子实例对象的setPosition3D好像达不到预期的效果, 这个怎么弄的
在PU中这个火焰发射是世界坐标系的,忽略了。
要用局部坐标系。
这个有没有具体的实现, 有没有示例代码参考一下