目前在研究Particle Universe Editor,发现在cocos上几个问题
1、PUParticleSystem3D创建的节点GlobalZOrder无法改变,为0。
2、为PUParticleSystem3D设置相机视角有可能导致PUParticleSystem3D节点粒子效果被其他节点覆盖
3、要让PUParticleSystem3D节点显示在其他节点上,需要将非PUParticleSystem3D节点的GlobalZOrder设置小于0(-1或更小)
这就必须要改变其他节点的GlobalZOrder
这东西乱改总觉得层级关系会乱掉
3.7依然有这个问题