高手请进,pushScene 加载js端的场景可以使用吗

我在cocos js端创建了两个场景,希望在原生端调用,希望两个场景可以快速切换(切换时不销毁场景),想使用pushScene实现,但是下面的代码会陷入死循环
var abc = new cc.Scene();
cc.director.pushScene(this.myscene);

希望高手指点一下

所以this.myscene是哪个scene?

感谢回复,我请教一个问题, cls->defineFunction(“runWithScene”, _SE(js_cocos2dx_Director_runWithScene)); c++引擎里有这么一句映射,为什么在director.js里找不到对应的函数

这句话应该是在js对象中动态添加上了一个函数吧,这里我也不是很了解,具体你可以看看这个链接
http://forum.cocos.com/t/topic/56137