我在cocos js端创建了两个场景,希望在原生端调用,希望两个场景可以快速切换(切换时不销毁场景),想使用pushScene实现,但是下面的代码会陷入死循环
var abc = new cc.Scene();
cc.director.pushScene(this.myscene);
希望高手指点一下
我在cocos js端创建了两个场景,希望在原生端调用,希望两个场景可以快速切换(切换时不销毁场景),想使用pushScene实现,但是下面的代码会陷入死循环
var abc = new cc.Scene();
cc.director.pushScene(this.myscene);
希望高手指点一下
所以this.myscene是哪个scene?
感谢回复,我请教一个问题, cls->defineFunction(“runWithScene”, _SE(js_cocos2dx_Director_runWithScene)); c++引擎里有这么一句映射,为什么在director.js里找不到对应的函数