1、目前使用版本是 2.0.7正式版本
2、环境微信小游戏
3、使用的是 NodeJS.Event 做事件
4、遇到问题:
· 销毁或者是put 到对象池中的时候,如果刚好这个prefab 有脚本 在执行。那么这个脚本上挂的 一些几点 都是空的,导致脚本逻辑报错
如何避免这样的问题呢。
1、目前使用版本是 2.0.7正式版本
2、环境微信小游戏
3、使用的是 NodeJS.Event 做事件
4、遇到问题:
· 销毁或者是put 到对象池中的时候,如果刚好这个prefab 有脚本 在执行。那么这个脚本上挂的 一些几点 都是空的,导致脚本逻辑报错
如何避免这样的问题呢。
我也遇到了这个问题。我是2.0.6的。
我的做法的把node put到对象池的时候延迟一下下。这样就没出报错了
额 但是这样 感觉不是很优雅
先设置节点的active为false 这样就禁用了脚本 随便怎么搞