hi all
在使用texture packer打包批量图片时 我们可以使用pvr ccz作为纹理格式,像素格式可以选pvrtc4 rgba8888 等格式
我在网上搜索了很多材料 一般都是说ios全系由于使用了 power vr gpu,可以放心使用pvr ccz
但是android机器由于使用的gpu五花八门,分别来自arm mali,,Vivante的GCxx, nv, 高通 等不同供应商
所以不能保证全部机器都能支持某种特定的压缩格式
要么针对不同的gpu型号做专门的包
要么不用压缩格式 直接上png
但是我下载了几个android网游的apk 发现里面也用了pvr ccz
请问这是何种原因?
顺便求推荐ios平台的最佳纹理格式,像素格式
android上比较通用的纹理格式,像素格式