如期
大神们贡献下方法额
TextureCache::addImageAsync这个不行吗?
我没注意是哪个版本支持的,但是我现在用3.0的是可以进行异步加载的。
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("xxx.pvr.ccz", &](Texture2D* t){ auto s = Sprite::createWithTexture(t); s->setPosition(Point(100,100)); this->addChild(s); }); ```
我去试一下 我看源码没看到有pvr.ccz的cpp
可以了 果然是好用的
后面统一用getData处理了。
就是 说这种文件不需要异步加载吗?
没有。。不是这个意思。看你需求。如果需要异步加载还是得调addImageAsync
2.x上是不支持异步加载pvr.ccz吗?
— Begin quote from ____
引用第7楼偶尔e网事于2014-07-29 14:15发表的 回 6楼(wct511@126.com) 的帖子 :
没有。。不是这个意思。看你需求。如果需要异步加载还是得调addImageAsync http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217168&pid=1015827
— End quote