地图背景比较大,一开始用Jpg,使用rgb565压缩,加到游戏发现会转换为rgba8888,内存吃紧。。。
然后转换成pvr.ccz(rgb565),内存一下子少另一半,然后问题来了,用texturepacker转换的pvr.ccz文件体积非常大(大概是jpg同等质量的6倍),看了下没有看到能够压缩的参数。
想问下各位,有没有办法压缩pvr.ccz文件体积的,搜索了好久也没有发现。
拜谢啦
地图背景比较大,一开始用Jpg,使用rgb565压缩,加到游戏发现会转换为rgba8888,内存吃紧。。。
然后转换成pvr.ccz(rgb565),内存一下子少另一半,然后问题来了,用texturepacker转换的pvr.ccz文件体积非常大(大概是jpg同等质量的6倍),看了下没有看到能够压缩的参数。
想问下各位,有没有办法压缩pvr.ccz文件体积的,搜索了好久也没有发现。
拜谢啦
用texturepacker转换时有格式选择的吧
我也想知道啊
PVR.CCZ带透明通道吧,再怎么压缩也不可能压缩到和JPG一样大小的 6倍的话 应该还是压缩空间 肯定可以选择格式的
都是用rgb565格式的,不带透明通道的。其他格式都不大合适的。。
如果已经大到内存吃紧的话,建议修改地图加载的算法,分块加载,(切割成等大小的一块一块,动态加载)
谢谢建议。现在已经做了分块的啦。只是想把pvr文件能够压缩的更小体积一点