微信小游戏纹理压缩成PVR和ETC1后包体变的很大。

压缩成png

压缩成PVR和ETC1

不压缩的话,在iPhone 设备上 FPS不稳定,一度降低30左右。明显卡顿。drawcall只有30多,android设备上都没啥事。
尝试各种方法后只有纹理压缩这条路了。但是压缩后包体大太多了。
请问各位大神如何解决纹理压缩后包体变大或ios卡顿的问题。
谢谢!

同关注:slightly_smiling:

对于pvr和etc 二次压缩

请问怎么压缩?

而且压缩成pvr和etc后 图片有了白边

zip 然后改引擎