微信小游戏构建的时候 选了PVRTC 安卓想用PNG图片

请问微信小游戏构建的时候 选了PVRTC 安卓想用PNG图片,选择了PNG模式后他把我自己压缩的图片又压缩了一次?结果文件大小变大了很多。怎么样设置IOS使用RVRTC 安卓用原PNG的图呢?
有没有大佬指点下~

没办法分平台,除非你资源放到 CDN 上,动态切换

大佬,我是放在CDN,直接使用cc.loader.loadRes加载cc.SpriteAtlas 没有自己加载plist解析。
有没有解析plist远程文件的文档看看~~

还有个问题,最近导入一些3D模型带动画,json很大就把import也都丢CDN了后来发现微信开发者工具会报读取Json的警告,在真机上真的出现读取失败的问题,就写了个工具把相关的json导出放CDN 其他的还是留在本地。
creator以后会出json zip压缩吗,把import调出一部分压缩 在处理登录的时候自行解压,或者首场景之外的zip压缩之类的

关于远程加载plist的可以参考: https://github.com/cocos-creator/load-remote-plist

回复好快!感谢!

微信本来就支持 gzip