用PVRTexTool工具将png图片转化为pvr文件,一种是直接转没有Encode,这种转化实际的像素格式还是RGBA8888,另一种是选择像素格式pvrtc对纹理进行压缩。
选择pvrtc 4bpp RGBA导出图片之后,作为图片显示到场景中去,报错:cocos2d: WARNING: This image is compressed and we cann’t convert it for now
在Texture2D::initWithImage方法中报的错
为什么pvrtc4无法渲染呢?求助这种格式该如何使用?