对接厘米游戏 导入到brick引擎之后发现只加载出了界面场景 界面的按钮 网络的访问全部失效
使用cc.log()无法在控制台看到打印信息
使用BK.Script.log 在main.js中能看到打印消息 在打包融合出来的scr/project.dev.js中使用BK.Script.log 看不到任何打印
在scr/project.dev.js中能直接使用BK这个库么
如果要在游戏中引用到BK 要如何操作
求指教
cc.log 应该是可以的,请问你所说的控制台是 Xcode里面的? 目前他们的 log 只会出现在 Xcode 的控制台中
还有为何要导入 bk 引擎?按道理不需要啊?creator 构建的时候会帮用户做处理的
麻烦能否在详细说明一下,感谢
控制台就是 Xcode里面的
之前看不到打印是因为js报错了
目前测试只能使用BK.Script.log来打出log cc.log看不到打印 。 而BK.Script.log只能打印出string 没有cc.log强大 未来是否能支持?
另外在游戏中是可以直接引用到BK的
然后今天遇到了一个问题:
CC_QQPLAY 应该是判断当前是否是玩一玩的环境
在creator中是这样写的
Console.log("qq play state is : " , CC_QQPLAY);
然后项目发布成qqplay
生成的src/project.dev.js中看到的是
Console.log("qq play state is : ", false);
CC_QQPLAY直接被替换成false了
这样如何做到跨平台处理?
cc.log 应该是可以打印的,有适配,或者你用 console.log 吧
判断环境最好是用 cc.sys.platform === cc.sys.QQ_PLAY