要写一个编辑器。看到多重继承QApplication、Application以实现嵌入窗体的轮子,但是一旦在xcode中同时引用QtOpenGL相关和cocos2dx头文件后,就会引起gl3.h(OpenGL Framework中的一个头文件)中的类型冲突。在windows + vs环境下不会。我没搞明白这中间的依赖的关系。所以请教一下各位应该如何解决?
要写一个编辑器。看到多重继承QApplication、Application以实现嵌入窗体的轮子,但是一旦在xcode中同时引用QtOpenGL相关和cocos2dx头文件后,就会引起gl3.h(OpenGL Framework中的一个头文件)中的类型冲突。在windows + vs环境下不会。我没搞明白这中间的依赖的关系。所以请教一下各位应该如何解决?