想问一下,用qt弄一个场景编辑器,坑多不?好弄不?

最近看了寥大开源的Homeland2_Map_Editor,虽然取名叫地图编辑器,其实也是一个场景编辑器。其中给我最大的感悟是,要想把这一类型的游戏做好(偏向单机,比如塔防,比如打飞机游戏),策划能使用什么工具真的是最重要的一环。让策划只使用execl表格,那就是扯蛋(当然,我们的策划同事已经像这样扯了一年的蛋了)。目前我们的程序里只做了解析策划数值的部分,在游戏里生成策划数值,没有做,也不知道可以这样做。现在知道了,原来,工具做好了,游戏也就做好了。
想问一下,用qt弄一个场景编辑器,坑多不?好弄不?

quick 的编辑器项目正在火热进行中,期待吧

我期待很久了 去年10月分就一直期待了

— Begin quote from ____

引用第2楼dbliu于2014-05-19 16:01发表的 回 1楼(dualface) 的帖子 :
我期待很久了 去年10月分就一直期待了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=202317&pid=955396

— End quote

这个。。这个。。

2015年,新年开工,小弟顶多是接触lua一年多,以前可是连lua是什么都没听过,但是触控可是听多了,出名的坑多,又好面子。不许人家说它半句。君不见cocoa china烂成个什么样子,连个回复的地方都不好使。quick团队本来就人不多,现在还搞quick server去了,大家觉得哪能不坑多,谁用quick server谁知道。

小弟不是很懂lua语法,map_editor里面的保存功能跑不过,查了下代码,看到这样写,这样写不会死循环么?意思是?
function ObjectBase:dump(label)

return dump(self:vardump(), label)
end

从3点弄到5点,总算弄明白一点了
现在的dump方法没有返回了,只有打印输出,所以造成savemap的方法现在压根不行
(廖大写这个map editor的时候应该dump应该还是有返回的)
dump的方法现在肯定被改了,在quick framework的哪里我还没找到
唯有自己写一个dump方法 table返回字串了

深有同感!quick一堆的坑,很多问题提出也没人查看、给点提示什么的。
现在搞的quick server,也根本就没什么人需要嘛。

quick 的编辑器项目已死,是不是寥总?

自己整理了一下和qt编辑器有关的东西
基于qt的cocos2dx编辑器搭建和入门:http://dbliu.com/t/2
cocos2dx 3.3 公主踢 游戏场景开发 04 关卡编辑器: http://dbliu.com/t/10
使用控件相关:http://dbliu.com/t/20
qt5修改sqlite3数据库:http://dbliu.com/t/35

想省事的话 写个工具把他们的excel转成你能识别的lua配置 。。自动加载 然后技术就不用管了 让策划自己运行模拟器折腾, 解决问题不一定需要高大上的方法

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