quick-2.2.1 ios打包发布用release模式脚本用luajit编码的一个奇怪问题

quick环境 2.2.1
工程打包方式 release
脚 本用luajit编译
在几乎所有机器上出现的一个奇怪现像

Cocos2d: ResourceMO load hero_5_skill_2_0.pvr.ccz 4444
Cocos2d: on file load: 1 1 hero_5_skill_2_0 100
Cocos2d: CHANGE_STATE_EVENT–1008----2
Cocos2d: FHeroSO:toAttack2State 5 -------------------------
Cocos2d: display.newFrames() - invalid frame, name hero_5_1008_1.png
Cocos2d:
stack traceback:
: in function ‘getFrameByFrameName_’
: in function ‘getStateFrames’
: in function ‘toAttack2State’
: in main chunk
: in main chunk
: in function ‘dispatchEvent’
: in function ‘changeState_’
: in function ‘doEvent’
: in function ‘doEvent’
: in main chunk
: in function ‘doBeforeAni’
: in function ‘doAttack_’
: in function ‘tickBack’
: in function ‘aniTick_’
: in function ‘tick’
: in function ‘tick’
: in main chunk
Cocos2d: ----------------------------------------
Cocos2d: LUA ERROR: :0: 对应的frame不存在hero_5_1008_1.png

刚加载的纹理提示找不到。hero_5_1008_1.png 就存在于 hero_5_skill_2_0.pvr.ccz中

将build配置从release换成debug 一切OK
lua文件不编译直接在工程中使用也一切OK

出现在必然条件是 build配置release + lua脚本编译过

求救命 有遇到过的嘛 工程是用quick创建的

另外有一台越狱的itouch5不会发生上述问题 版本号是6.1 其它设备全都有

最近给运营方的包都是debug的包,debug的包能appstore发布嘛?

目前发现是新手引导里用CCClippingNode挖空遮罩层导致的问题。 感谢微微蓝大人帮忙解决。据说2.2.5已经解决了这个问题。