Quick 2.2.3-rc chipmunk物理引擎没有封装joint(连接,约束)?

quick 用CCPhysicsXXX若干类封装了chipmunk几个大模块: world(空间),body(刚体),shap(形状),但是没有一个CCPhysicsJoint封装了joint(连接)模块。。搜了一遍网上,是有一个CCPhysicsJoint却是在cocos2d-x 3.0里边。。。敢问有没有大神已经把cocos2d-x 3.0 的 CCPhysicsJoint和CCPhysicsContact移植到quick了。。

3.0的要移植进来很麻烦

嗯。。。深有同感那个工作的麻烦。。。quick 2.x版本会不会再有更新?有没有考虑加CCPhysicsJoint?现在工作重心都放在3.0上面了?