Quick-2.2.6异步加载 安桌下会闪退[已解决]

如题 ios没问题 安桌必闪 同步加载没问题。。2.2.1也没问题
这个问题啥时候能修复。。release版翻出了旧版没有的问题,,好难受

资源是png的

I/DEBUG (15006): backtrace:
I/DEBUG (15006): #00 pc 001a0352 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so (cocos2d::CCDictionary::objectForKey(std::string const&)+1)
I/DEBUG (15006): #01 pc 008671f4
I/DEBUG (15006):
I/DEBUG (15006): stack:
I/DEBUG (15006): 527f84fc 51693540
I/DEBUG (15006): 527f8500 527f8c8c
I/DEBUG (15006): 527f8504 4009feb0 /system/lib/libc.so (malloc+20)
I/DEBUG (15006): 527f8508 00000025
I/DEBUG (15006): 527f850c 52561014 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so (operator new(unsigned int)+24)
I/DEBUG (15006): 527f8510 00000008
I/DEBUG (15006): 527f8514 525ae6c4 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so
I/DEBUG (15006): 527f8518 00000008
I/DEBUG (15006): 527f851c 5254af04 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so
I/DEBUG (15006): 527f8520 57472954
I/DEBUG (15006): 527f8524 5254c654 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so
I/DEBUG (15006): 527f8528 00000000
I/DEBUG (15006): 527f852c 527f85e4
I/DEBUG (15006): 527f8530 df0027ad
I/DEBUG (15006): 527f8534 00000000
I/DEBUG (15006): 527f8538 53aa921c
I/DEBUG (15006): #00 527f853c 00000000
I/DEBUG (15006): 527f8540 53aa91b0
I/DEBUG (15006): 527f8544 53aa91b0
I/DEBUG (15006): 527f8548 53aa921c
I/DEBUG (15006): 527f854c 5220667b /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so (cocos2d::CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithDictionary(cocos2d::CCDictionary*, cocos2d::CCTexture2D*)+30)
I/DEBUG (15006): 527f8550 00000000
I/DEBUG (15006): 527f8554 525af5b2 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so
I/DEBUG (15006): 527f8558 57521eec
I/DEBUG (15006): 527f855c 00000000
I/DEBUG (15006): 527f8560 575211f8
I/DEBUG (15006): #01 527f8564 57519b10
I/DEBUG (15006): 527f8568 56ad89d0
I/DEBUG (15006): 527f856c 56ad89d0
I/DEBUG (15006): 527f8570 57524894
I/DEBUG (15006): 527f8574 00000010
I/DEBUG (15006): 527f8578 575219dc
I/DEBUG (15006): 527f857c 00000038
I/DEBUG (15006): 527f8580 56ad8bd0
I/DEBUG (15006): 527f8584 00000000
I/DEBUG (15006): 527f8588 57521eec
I/DEBUG (15006): 527f858c 527f85d4
I/DEBUG (15006): 527f8590 00000001
I/DEBUG (15006): 527f8594 521fdff7 /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so (cocos2d::CCFileUtilsAndroid::getFileData(char const*, char const*, unsigned long*)+10)
I/DEBUG (15006): 527f8598 00000001
I/DEBUG (15006): 527f859c 57521eec
I/DEBUG (15006): 527f85a0 521fdfed /mnt/asec/com.joy.games.jcptest-1/lib/libgame.so (cocos2d::CCFileUtilsAndroid::getFileData(char const*, char const*, unsigned long*))
I/DEBUG (15006):
I/DEBUG (15006): memory near r1:

闪退是在线程中

微微蓝老大帮我查了半天,最终发现是我同时进行了多次异步请求造成了crash。cocos2dx非线程安全。 奇怪的是同样的代码之前在2.2.1中不会崩。在IOS中也不会崩。 不过起码是解决了。。升级框架处处坑。。。升级需谨慎。。。。

你好,请问你是怎么解决的?

不同时加载就好了,一个Png加载完了才开始加载另一个。。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239154.html
可以看看这个,很久以前提的居然还没改。

是在gl线程操作的么

加个锁就好了